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Gamificação como estratégia pedagógica: análises de práticas no ensino médio

dc.contributor.advisorPereira, Leiva Custódio
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/3119621299300411
dc.contributor.authorLima, Suelen Alves de
dc.contributor.authorLatteshttp://lattes.cnpq.br/116521526534460
dc.date.accessioned2026-07-28T12:21:45Z
dc.date.available2026-07-28T12:21:45Z
dc.date.issued2026
dc.description.abstractEste estudo aborda a utilização da gamificação como estratégia pedagógica no ensino de Química no ensino médio, diante dos desafios relacionados ao desinteresse e à evasão escolar. O objetivo foi analisar as contribuições dessa metodologia ativa para o engajamento, a motivação e a aprendizagem dos estudantes. Trata-se de um relato de experiência com abordagem qualitativa, de caráter exploratório e descritivo, realizado em uma escola pública cívico-militar. A coleta de dados ocorreu por meio de observação participante e aplicação de questionários, durante a implementação de atividades gamificadas com o uso da plataforma Kahoot. Os resultados evidenciaram aumento significativo no engajamento, na participação, na colaboração entre os alunos e na compreensão de conteúdos complexos de Química, especialmente em atividades de revisão. Também foram identificados desafios, como limitações de infraestrutura tecnológica, necessidade de planejamento pedagógico e cuidados com a competitividade entre os estudantes. Conclui-se que a gamificação, quando aplicada de forma planejada e mediada criticamente pelo professor, constitui uma estratégia eficaz para promover a aprendizagem significativa, o protagonismo estudantil e tornar o ambiente escolar mais dinâmico e atrativo.
dc.description.abstract2This study addresses the use of gamification as a pedagogical strategy in teaching Chemistry in high school, in the face of challenges related to disinterest and school dropout. The objective was to analyze the contributions of this active methodology to student engagement, motivation, and learning. This is an experience report with a qualitative approach, of an exploratory and descriptive nature, carried out in a public civic-military school. Data collection occurred through participant observation and the application of questionnaires during the implementation of gamified activities using the Kahoot platform. The results showed a significant increase in engagement, participation, collaboration among students, and understanding of complex Chemistry content, especially in review activities. Challenges were also identified, such as limitations in technological infrastructure, the need for pedagogical planning, and care regarding competitiveness among students. It is concluded that gamification, when applied in a planned and critically mediated manner by the teacher, constitutes an effective strategy to promote meaningful learning, student protagonism, and to make the school environment more dynamic and attractive.
dc.identifier.citationLIMA, Suelen Alves de. Gamificação como estratégia pedagógica: análises de práticas no ensino médio. 2026. Trabalho de Conclusão de curso (Licenciatura em Química) - Instituto Federal de Ciência e Tecnologia de Rondônia, Ji-Paraná, 2026.
dc.identifier.issn1696-8352
dc.identifier.urihttp://repositorio.ifro.edu.br/handle/123456789/2790
dc.language.isoPortuguêspt_BR
dc.publisher.campiCampus Ji-Paranápt_BR
dc.publisher.programLicenciatura em Químicapt_BR
dc.relation.ispartofseriesv. 24, n. 5; Revista Observatório de la Economia Latinoamericana
dc.subjectGamificação
dc.subjectQuímica
dc.subjectEngajamento
dc.subjectEnsino-Aprendizagem.
dc.subject.keywordGamification
dc.subject.keywordChemistry
dc.subject.keywordEngagement
dc.subject.keywordTeaching-Learning.
dc.titleGamificação como estratégia pedagógica: análises de práticas no ensino médio
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR

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