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Item type: Item , Entre memórias e sentidos: o projeto residencial como suporte emocional ao luto(2026) Lopes, Rayssa Forte; Brasileiro, Priscyla Oriane; http://lattes.cnpq.br/3445064400099293; https://lattes.cnpq.br/5453708768391561A configuração espacial dos ambientes residenciais influencia diretamente sobre o equilíbrio emocional e cognitivo do indivíduo, especialmente diante da experiência do luto. Este estudo investigou como o ambiente doméstico pode atuar como suporte simbólico e afetivo no processo de ressignificação da perda, articulando fundamentos da neuropsicologia, da psicologia ambiental e da neuroarquitetura. A pesquisa, de abordagem qualitativa, exploratória e descritiva, combinou revisão bibliográfica com análise de estudos de caso: Hospital de Reabilitação Sarah (Salvador), Casa de Apoio aos Pacientes em Tratamento (Recife) e a obra cinematográfica “Um Homem Chamado Otto” (2022). Os resultados evidenciaram que elementos como iluminação natural, ventilação, cores e texturas interferem na percepção sensorial e na reconstrução simbólica do enlutado. Verificou-se que o lar, quando projetado de forma sensível, ultrapassa a função de abrigo físico, tornando-se mediador de memórias e agente ativo de conforto e continuidade emocional. A correlação entre evidências neuropsicológicas e soluções projetuais demonstra que o espaço pode favorecer o acolhimento e o bem-estar, contribuindo para a reorganização afetiva diante da perda. Conclui-se, que a arquitetura humanizada, ao integrar emoção e percepção, atua como instrumento de cuidado e promoção da saúde mental.Item type: Item , A importância da aplicação do design biofílico em ambientes corporativos(2026) Rodrigues, Amanda; Nunes, Bruna Emanuelly PiovesanO design biofílico surge como uma abordagem projetual que visa restabelecer a conexão entre o ser humano e a natureza, por meio da incorporação de elementos naturais aos ambientes construídos. Sua aplicação em espaços corporativos tem se mostrado essencial diante da necessidade de promover ambientes de trabalho mais saudáveis, humanizados e eficientes. O objetivo principal deste estudo foi analisar a importância da aplicação do design biofílico em ambientes corporativos, destacando seus impactos sobre a vida dos colaboradores. A pesquisa teve caráter básico e exploratório, com abordagem qualitativa, sendo desenvolvida por meio de pesquisa bibliográfica, documental, estudo de caso e estudo de campo realizado em um ambiente corporativo comercial na cidade de Vilhena-RO. Os resultados obtidos indicam que a presença de elementos naturais como: iluminação natural, ventilação cruzada, integração visual com a natureza direta ou indiretamente, o uso de materiais e formas orgânicas exercem influência significativa na melhora da saúde física e mental dos colaboradores, reduzindo os níveis de estresse, fadiga, queda de produtividade e sensação de desconexão com o ambiente, tornando-os mais produtivos. Sob essa perspectiva, o design biofílico foi entendido como uma ferramenta essencial no desenvolvimento de ambientes corporativos.Item type: Item , Casas sem rosto: humanização na habitação social(2026) Drumond, Luana Victorya Lima; Brasileiro, Priscyla OrianeEm Campo Novo de Rondônia, as Habitações de Interesse Social (HIS) enfrentam uma crise qualitativa marcada pela padronização excessiva e pela desconsideração da dimensão afetiva do morar. Localizado em uma área periférica, o único conjunto habitacional subsidiado pelo Programa Minha Casa, Minha Vida (PMCMV) no município, composto por 30 unidades, evidencia os impactos de uma arquitetura rígida e puramente técnica no senso de pertencimento dos usuários. Este trabalho investigou, sob uma perspectiva fenomenológica, como a falta de "lugaridade" compromete a qualidade de vida e a identidade territorial das comunidades atendidas. A pesquisa utilizou a Avaliação Pós-Ocupação (APO), com observação direta e análise de imagens temporais de satélite (2013-2022), revelando que o modelo original de aproximadamente 37m² resultou em funcionalidade insuficiente. Os dados demonstraram uma luta ativa dos moradores pela interioridade existencial, manifestada por modificações espontâneas, incluindo a criação de extensões, varandas e o plantio de vegetação para mitigar a carência de conforto ambiental e espaços de convivência. A partir da análise comparativa com o projeto Wirton Lira, em Caruaru, comprovou-se a viabilidade da flexibilidade programada como estratégia para conciliar as restrições orçamentárias da Lei nº 14.620/2023 com a dignidade da adaptabilidade. O estudo forneceu a base teórica e empírica necessária para o desenvolvimento, na presente etapa, de um anteprojeto habitacional. A proposta final visa substituir a lógica da produção em massa por uma arquitetura humanizada e multissensorial, que permita o crescimento planejado da moradia e garanta o direito pleno ao habitar em Campo Novo de Rondônia.Item type: Item , Jicopa Game Control System: desenvolvimento e validação funcional em ambiente local de sistema web para gestão de eventos esportivos interclasses(REMUNON, 2026) Cruz, Victor Daniel de Oliveira; Guardia, Gleison; https://orcid.org/0000-0003-1402-0777; https://wwws.cnpq.br/cvlattesweb/PKG_MENU.menu?f_cod=627C958C4D85448A516CAA936A46DDC0#; https://orcid.org/0009-0002-6091-2477O Jicopa Game Control System é um sistema de informação web desenvolvido para substituir o controle baseado em planilhas eletrônicas do evento esportivo interclasses JiCopa, promovido pela Fundação JiCred / CDL em Ji-Paraná, Rondônia. O modelo manual apresentava limitações críticas de auditoria, rastreabilidade de alterações e geração de relatórios, comprometendo a eficiência operacional e a integridade dos dados. A solução adotou o framework Laravel (PHP 8.3), Inertia.js como adaptador para componentes React em TypeScript, Tailwind CSS e MySQL. O desenvolvimento seguiu Scrum em dez sprints de aproximadamente nove dias cada, entre janeiro e abril de 2026. O produto compreende vinte e três requisitos funcionais em nove grupos, incluindo autenticação com controle de acesso por papéis, calendário e jogos, penalidades, pontuação e ranqueamento em tempo próximo ao real e geração de relatórios em PDF. A verificação combinou cento e treze testes automatizados com seiscentas e quinze asserções e validação funcional em ambiente local controlado com dados históricos reais anonimizados. Uma avaliação exploratória de usabilidade (System Usability Scale) com três professores de esporte obteve escore médio de 64,17, e a modelagem pelo KeystrokeLevel Model demonstrou redução de quarenta e quatro por cento no ciclo de um campeonato. A avaliação segundo a ABNT NBR ISO/IEC 25010 demonstrou evidência consolidada nas características de adequação funcional, eficiência de desempenho, usabilidade e manutenibilidade. Como contribuição principal, o trabalho configura relato de pesquisa-ação aplicada à substituição de planilhas eletrônicas por sistema web auditável de gestão de eventos esportivos escolares interclasses. As limitações — escopo restrito à validação em ambiente local e rotina de backup ainda não implementada — constituem prioridades para trabalhos futuros.Item type: Item , Envelhecer conectado: um estudo com foco em soluções tecnológicas para a melhor idade(2026) Reis, Suede Santos Conceição dos; Nery, Vitor Luis Moreira; Ribeiro, Maria Ivanilse Calderon; http://lattes.cnpq.br/7241625767509371; 0000-0002-8885-0979; http://lattes.cnpq.br/2412758195314673A inclusão digital da pessoa idosa permanece como desafio em uma sociedade cada vez mais mediada por tecnologias móveis. Este trabalho investiga como aplicativos disponíveis para a plataforma Android se relacionam com a alfabetização tecnológica de pessoas idosas, considerando gamificação, acessibilidade e monitoramento remoto como diretrizes para uma proposta conceitual futura. A pesquisa, de abordagem exploratória e qualitativa, foi organizada em cinco etapas: levantamento bibliográfico, aplicação de questionário com 35 participantes, mapeamento de aplicativos na Google Play Store, comparação entre os dados coletados e as funcionalidades observadas, e sistematização dos achados. Os resultados indicam que o smartphone é o principal meio de acesso digital entre os participantes, porém dificuldades como medo de errar, insegurança, navegação confusa, esquecimento de senhas e interfaces complexas ainda limitam a autonomia da pessoa idosa. O mapeamento dos aplicativos revelou que muitas soluções oferecem estímulo cognitivo, acessibilidade visual ou apoio familiar, mas poucas atuam diretamente no ensino gradual de tarefas digitais cotidianas. Conclui-se que interfaces lúdicas, associadas à acessibilidade, à orientação passo a passo e ao suporte remoto, podem contribuir para reduzir a tecnofobia e orientar futuras propostas de aprendizagem digital voltadas ao público idoso.




