Gamificação como estratégia pedagógica: análises de práticas no ensino médio
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Resumo
Este estudo aborda a utilização da gamificação como estratégia pedagógica no ensino de Química no ensino médio, diante dos desafios relacionados ao desinteresse e à evasão escolar. O objetivo foi analisar as contribuições dessa metodologia ativa para o engajamento, a motivação e a aprendizagem dos estudantes. Trata-se de um relato de experiência com abordagem qualitativa, de caráter exploratório e descritivo, realizado em uma escola pública cívico-militar. A coleta de dados ocorreu por meio de observação participante e aplicação de questionários, durante a implementação de atividades gamificadas com o uso da plataforma Kahoot. Os resultados evidenciaram aumento significativo no engajamento, na participação, na colaboração entre os alunos e na compreensão de conteúdos complexos de Química, especialmente em atividades de revisão. Também foram identificados desafios, como limitações de infraestrutura tecnológica, necessidade de planejamento pedagógico e cuidados com a competitividade entre os estudantes. Conclui-se que a gamificação, quando aplicada de forma planejada e mediada criticamente pelo professor, constitui uma estratégia eficaz para promover a aprendizagem significativa, o protagonismo estudantil e tornar o ambiente escolar mais dinâmico e atrativo.
Descrição
Palavras-chave
Gamificação, Química, Engajamento, Ensino-Aprendizagem.
Citação
LIMA, Suelen Alves de. Gamificação como estratégia pedagógica: análises de práticas no ensino médio. 2026. Trabalho de Conclusão de curso (Licenciatura em Química) - Instituto Federal de Ciência e Tecnologia de Rondônia, Ji-Paraná, 2026.
