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Artigos de Periódicos

URI Permanente para esta coleçãohttp://repositorio.ifro.edu.br/handle/123456789/451

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    Proposta de plano de negócios para aplicativo mobile de classificação de barracas e quiosques de praia no litoral brasileiro
    (2026) Santana, Sheldon Quin Pedrosa; Cordenonsi, Adriana Zanki; http://lattes.cnpq.br/3416587593576108
    Este artigo tecnológico apresenta proposta de plano de negócio para o aplicativo mobile Beach Kiosk, voltado à classificação de barracas e quiosques de praia no litoral brasileiro, com foco na transparência de preços, na reputação digital dos estabelecimentos e no apoio ao combate de práticas abusivas nas relações de consumo. O estudo parte da constatação de que a ausência de informações claras sobre preços, a cobrança de consumação mínima, a dificuldade de comparação entre fornecedores e a assimetria informacional podem fragilizar a experiência do consumidor e a imagem de destinos turísticos. O objetivo geral é desenvolver uma proposta de plano de negócio para uma plataforma que permita geolocalização, consulta prévia de preços, avaliações, reservas e comunicação de irregularidades. A metodologia adotada é bibliográfica, associada à análise documental, à análise de mercado e à modelagem de negócio. Foram utilizados referenciais sobre empreendedorismo, startups, marketing, comportamento do consumidor, direito do consumidor, turismo e proteção de dados, além de informações secundárias de fontes institucionais. Como resultado, o trabalho estrutura a proposta de valor, o público-alvo, a análise de concorrência, o plano de marketing, o plano operacional, a projeção financeira inicial, a matriz F.O.F.A. e os principais requisitos técnicos do produto mínimo viável. Conclui-se que a solução apresenta potencial de validação em projeto piloto, desde que sejam observadas a legislação consumerista, a proteção de dados pessoais, a moderação responsável de avaliações e a necessidade de parcerias com estabelecimentos e órgãos locais de turismo e defesa do consumidor.
  • Item type: Item ,
    Pedagogia do dispositivo: o uso da videocarta como recurso pedagógico no Curso de Pedagogia
    (Aracê, 2025) Quintela, Ariádne Joseane Félix; Machado, Marilandia Martins de Almeida
    O presente artigo trata do desenvolvimento de um projeto de ensino de caráter interdisciplinar, realizado em um curso superior de formação de professoras e professores na modalidade EaD na Amazônia brasileira. A proposta tem caráter integrador por articular ensino, pesquisa e curricularização da extensão, dimensões necessárias para uma formação inicial de natureza omnilateral que pretende formar professoras e professores profissionais e conscientes dos desafios da carreira docente no ambiente escolar. A metodologia adotada foi a pedagogia do dispositivo que possibilita a experimentação, a autoria e a produção coletiva com diversos olhares sobre o universo escolar de escolas públicas de educação infantil, para possibilitar a transversalidade de linguagens entre cinema e educação sob a temática da inclusão por meio da produção de videocartas. Nossos objetivos foram: (i) compreender a inclusão como uma necessidade tangível, emergente e inadiável da agenda escolar, (ii) identificar problemas e ou limitações de inclusão no ambiente escolar, (iii) perceber-se como agente necessário para a promoção da inclusão na escola e, (iv) proporcionarreflexões que possam contribuir para intervenções de melhorias da inclusão por meio da produção do videocarta. Como resultados, obtivemos a produção de sete videocartas produzidas de forma colaborativa entre professoras e professores em formação, docentes e demais agentes escolares e as coordenadoras do projeto que, ao produzirem as videocartas criaram memórias de formação, experiências vividas, aprendizagens sobre a relação teoria-prática, assim como, proporcionaram reflexões sobre os desafios e as condições da inclusão na escola por meio de uma metodologia inovadora de projeto interdisciplinar, integrador, colaborativo e imersivo.
  • Item type: Item ,
    MKT STORIES: Jogo pedagógico para revisão de conceitos e princípios básicos do marketing
    (2022) Cordenonsi, Adriana Zank; Barin, Cláudia Smaniotto; Ellensohn, Ricardo M.
    Engajar os estudantes no processo de ensino e aprendizagem na Modalidade de Ensino Concomitante, na Educação Profissional e Tecnológica (EPT), tem se constituído um desafio, visto que eles geralmente priorizam o ensino médio, que é cursado em outra instituição. Assim, com o objetivo de despertar o interesse dos alunos pelo aprendizado do Marketing, e apoiado no Design Based Research (DBR), desenvolveu-se o MKT STORIES, um jogo para a revisão de conteúdos básicos de marketing. Inicialmente desenvolvido para alunos dos cursos Técnicos em Administração de uma Instituição Federal de Educação Profissional e Tecnológica, pode ser aplicado para alunos de marketing de qualquer curso, inclusive de graduação. Na perspectiva da DBR, os ciclos iterativos que propiciam o refinamento dos princípios de design, foram aplicados em duas Turmas, com redesign realizado entre uma aplicação e outra. Os dados permitem inferir que a proposta obteve excelente aceitação por parte dos alunos das duas Turmas, tendo promovido, de forma divertida, o engajamento desejado e a revisão dos conteúdos trabalhados. Através dos princípios de design apontados, o jogo pode ser adaptado e aplicado a outros contextos.