Gamificação e letramento digital na educação profissional e tecnológica: desafios, potencilaidades e contribuições
| dc.contributor.advisor | Piffer, Douglas Moro | |
| dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/8754245231535185 | |
| dc.contributor.author | Jacinto, Luciene Barbosa | |
| dc.contributor.authorLattes | http://lattes.cnpq.br/5654095317550355 | |
| dc.date.accessioned | 2026-03-31T15:01:57Z | |
| dc.date.available | 2026-03-31T15:01:57Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description | Artigo entregue como Trabalho de Conclusão de Curso ao Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Rondônia (IFRO), Campus Porto Velho Zona Norte, como requisito parcial para obtenção do título de especialista, junto ao Curso de Pós-Graduação lato sensu em Docência da Educação Profissional e Tecnológica. | |
| dc.description.abstract | A Educação Profissional e Tecnológica (EPT) tem sido atravessada por transformações relacionadas à incorporação das tecnologias digitais, ao mesmo tempo em que enfrenta desigualdades estruturais e desafios formativos que impactam os processos de ensino e aprendizagem. Nesse contexto, a gamificação tem sido apresentada como estratégia pedagógica capaz de promover engajamento discente, demandando, entretanto, mediação pedagógica qualificada e letramento digital crítico. Este estudo teve como objetivo analisar a relação entre o uso da gamificação e o desenvolvimento do letramento digital na EPT, considerando a intencionalidade pedagógica, as limitações de infraestrutura e a formação docente. Trata-se de uma pesquisa bibliográfica, de abordagem qualitativa, fundamentada na análise de produções científicas e documentos normativos. Os resultados indicam que a gamificação não se consolida como prática inovadora de forma automática, estando condicionada à articulação entre fundamentos teóricos consistentes, condições materiais adequadas e processos contínuos de formação docente. Evidencia-se que o uso acrítico de estratégias gamificadas pode reforçar desigualdades e produzir efeitos limitados sobre a aprendizagem, enquanto sua aplicação intencional e contextualizada pode contribuir para a promoção do letramento digital crítico e da formação integral dos estudantes da EPT. | |
| dc.description.abstract2 | Professional and Technological Education (PTE) has been shaped by transformations related to the incorporation of digital technologies, while simultaneously facing structural inequalities and formative challenges that affect teaching and learning processes. In this context, gamification has been presented as a pedagogical strategy capable of promoting student engagement, although it requires qualified pedagogical mediation and critical digital literacy. This study aimed to analyze the relationship between the use of gamification and the development of digital literacy in PTE, considering pedagogical intentionality, infrastructure limitations, and teacher education. This is a bibliographic study with a qualitative approach, based on the analysis of scientific publications and normative documents. The results indicate that gamification does not consolidate itself as an innovative practice automatically, being conditioned by the articulation between consistent theoretical foundations, adequate material conditions, and continuous teacher education processes. It is evident that the uncritical use of gamified strategies may reinforce inequalities and produce limited learning outcomes, whereas their intentional and contextualized application can contribute to the promotion of critical digital literacy and the comprehensive education of students in Professional and Technological Education. | |
| dc.identifier.citation | JACINTO, Luciene Barbosa. Gamificação e letramento digital na educação profissional e tecnológica: desafios, potencilaidades e contribuições. Orientador: Douglas Moro Piffer. 2026. 21 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Pós-Graduação Lato Sensu em Docência na Educação Profissional e Tecnológica), Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Rondônia , Porto Velho, 2026. | |
| dc.identifier.uri | http://repositorio.ifro.edu.br/handle/123456789/2492 | |
| dc.language.iso | pt_BR | |
| dc.publisher.campi | Campus Porto Velho Zona Norte | |
| dc.publisher.program | Licenciatura em Pedagogia e Educação Profissional e Tecnológica (UAB) | |
| dc.subject | Letramento digital | |
| dc.subject | Equidade educacional | |
| dc.subject | Gamificação | |
| dc.subject | Tecnologias educacionais | |
| dc.subject | Aprendizagem ativa | |
| dc.subject.keyword | Digital literacy | |
| dc.subject.keyword | Educational equity | |
| dc.subject.keyword | Gamification | |
| dc.subject.keyword | Educational technologies | |
| dc.subject.keyword | Active learning. | |
| dc.title | Gamificação e letramento digital na educação profissional e tecnológica: desafios, potencilaidades e contribuições | |
| dc.type | Article |
