Aplicação de jogos digitais como estratégia de aprendizagem: um relato de experiência com o Kahoot no ensino da tabela periódica
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Resumo
O presente relatório técnico descreve a experiência de aplicação de um jogo digital utilizando a plataforma Kahoot com a turma do 1º ano A da Escola Américo Brasiliense de Almeida e Melo, no turno vespertino, em 10 de abril de 2025. A atividade teve como tema central “Conhecendo a Tabela Periódica”, buscando consolidar os conceitos já trabalhados em aulas anteriores de Química. A turma foi dividida em cinco grupos (Roxo, Rosa, Azul, Verde e Amarelo), que
participaram ativamente do jogo por meio de tablets disponibilizados pela escola, enquanto as questões foram projetadas e conduzidas pelo professor. Os resultados apontaram um bom desempenho coletivo, com destaque para os grupos Roxo e Rosa, que atingiram 78% e 85% de acertos, respectivamente. A experiência evidenciou o potencial dos jogos digitais para estimular a participação, promover a cooperação entre os alunos e facilitar a aprendizagem de conteúdos abstratos de maneira lúdica e interativa.
Descrição
Relatório técnico entregue como Trabalho de Conclusão de Curso ao Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Rondônia (IFRO), Campus Ji-Paraná, como requisito parcial para obtenção do grau de Especialista junto ao Curso Informática na Educação.
Palavras-chave
Jogos digitais, Kahoot, Tabela periódica, Ensino de Química, Gamificação.
Citação
Camargo, Gustavo Plaster. Aplicação de jogos digitais como estratégia de aprendizagem: um relato de experiência com o Kahoot no ensino da tabela periódica. 2025. 12 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Especialização em Informática na Educação (EaD) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Rondônia, Ji-Paraná, 2025.
