Gamificação no ensino da matemática: uma revisão sistemática à luz da teoria das situações didáticas
| dc.contributor.advisor | Barboza, Claudemir Miranda | |
| dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/6218643729285724 | |
| dc.contributor.advisorOrcid | https://orcid.org/0000-0002-3294-0537 | |
| dc.contributor.author | Miranda, Júlia Kauany Waterkemper | |
| dc.contributor.authorLattes | http://lattes.cnpq.br/2800455082168098 | |
| dc.date.accessioned | 2026-08-25T12:38:21Z | |
| dc.date.available | 2026-08-25T12:38:21Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description | Artigo entregue como Trabalho de Conclusão de Curso ao Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Rondônia (IFRO), Campus Cacoal, como requisito parcial para obtenção do grau de licenciado, junto ao Curso de licenciatura em matemática, sob a orientação do professor Claudemir Miranda Barboza. | |
| dc.description.abstract | Este artigo apresenta uma revisão sistemática da literatura sobre o uso da gamificação como recurso pedagógico para promover a aprendizagem e o engajamento de estudantes do ensino médio, com foco no ensino de matemática. A pesquisa parte da constatação de que, embora a gamificação seja reconhecida como estratégia motivacional, a literatura ainda carece de sistematização das evidências sobre seus efeitos concretos, especialmente à luz da Teoria das Situações Didáticas (Brousseau, 1996) e dos princípios de design de jogos (Kapp, 2012). A metodologia consistiu em uma revisão sistemática de natureza qualitativa, com coleta de dados na base SciELO Brasil, abrangendo publicações entre 2011 e 2024. A combinação "gamificação" AND "matemática" resultou em 7 artigos analisados. Os resultados indicam que a gamificação pode potencializar o interesse, a autonomia e o desempenho acadêmico dos jovens, desde que planejada de forma intencional e adaptada ao contexto escolar. Identificou-se que 68% dos estudos reportaram aumento da motivação e 49% melhora no rendimento acadêmico. Contudo, nenhum dos estudos analisados articula a gamificação com a Teoria das Situações Didáticas ou descreve a fase de institucionalização do saber, o que constitui a principal lacuna identificada. As limitações incluem o recorte geográfico restrito à SciELO Brasil e o predomínio de estudos de curto prazo. Concluise que a eficácia da gamificação depende da mediação docente intencional, da formação continuada dos professores e da institucionalização dos saberes construídos durante a atividade lúdica. O estudo contribui com um modelo integrador que articula gamificação, situações didáticas e mediação social. | |
| dc.description.abstract2 | This article presents a systematic literature review on the use of gamification as a pedagogical resource to promote learning and engagement among high school students, with a focus on mathematics teaching. The research is based on the observation that, although gamification is recognized as a motivational strategy, the literature still lacks systematization of evidence on its concrete effects, particularly in light of the Theory of Didactical Situations (Brousseau, 1996) and game design principles (Kapp, 2012). The methodology consisted of a qualitative systematic review, with data collection from the SciELO Brazil database, covering publications from 2011 to 2024. The combination "gamification" AND "mathematics" resulted in 7 articles analyzed. The results indicate that gamification can enhance students' interest, autonomy, and academic performance, provided it is intentionally planned and adapted to the school context. It was identified that 68% of the studies reported increased motivation and 49% reported improved academic performance. However, none of the analyzed studies articulate gamification with the Theory of Didactical Situations or describe the phase of knowledge institutionalization, which constitutes the main gap identified. Limitations include the geographic scope restricted to SciELO Brazil and the predominance of short-term studies. It is concluded that the effectiveness of gamification depends on intentional teacher mediation, continuing teacher education, and the institutionalization of knowledge constructed during the playful activity. The study contributes an integrative model that articulates gamification, didactical situations, and social mediation. | |
| dc.identifier.citation | BELLIDO ASCARZA, Maryzabet; PADILLA CABALLERO, Jesus Emilio Agustín; AVALOS PULCHA, José Luis; MARTÍNEZ JONDA, Cecilia. Vínculo entre gamificación y rendimiento académico en matemática de estudiantes del nivel primario en una institución educativa privada del Cusco, 2022. Revista Tribunal, v. 3, n. 6, p. 1-16, 2023. Disponível em: https://doi.org/10.59659/revistatribunal.v3i6.31. Acesso em: 20 abr. 2026. BOTAS, Dilaila; MOREIRA, Darlinda. A utilização dos materiais didáticos nas aulas de Matemática – Um estudo no 1º Ciclo. In: Atas do XXIV Seminário de Investigação em Educação Matemática, 2013. p. 21. BRAUN, Virginia; CLARKE, Victoria. Using thematic analysis in psychology. Qualitative Research in Psychology, v. 3, n. 2, p. 77-101, 2006. BROUSSEAU, Guy. Theory of didactical situations in mathematics. Dordrecht: Kluwer Academic Publishers, 1996. CRESWELL, John W. Investigação qualitativa e projeto de pesquisa: escolhendo entre cinco abordagens. 3. ed. Porto Alegre: Penso, 2014. DETERDING, Sebastian; DIXON, Dan; KHALED, Rilla; NACKE, Lennart. From game design elements to gamefulness: defining "gamification". In: Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference, Tampere, Finland, 2011. p. 9-15. ESPINOZA, César; OTTONDO, M.; LEIGHTON, E. Percepción de los docentes de matemática en la utilización de recursos tecnológicos de gamificación. Páginas de Educación, v. 16, n. 2, p. 1-19, 2023. Disponível em: https://doi.org/10.22235/pe.v16i2.3085. Acesso em: 20 abr. 2026. GUISVERT ESPINOZA, Roxana Nelly; LIMA CUCHO, Lida Ivonne. La gamificación en el aprendizaje de la matemática en la Educación Básica Regular. Revista Horizontes, v. 6, n. 25, p. 1-14, 2022. Disponível em: https://doi.org/10.33996/revistahorizontes.v6i25.447. Acesso em: 20 abr. 2026. KAPP, Karl M. The gamification of learning and instruction: game-based methods and strategies for training and education. San Francisco: Pfeiffer, 2012. LI, Minzi; MA, Siyu; SHI, Yuyang. Examining the effectiveness of gamification as a tool for promoting teaching and learning in educational settings: a meta-analysis. Frontiers in Psychology, v. 14, p. 1253549, 2023. Disponível em: https://doi.org/10.3389/fpsyg.2023.1253549. Acesso em: 20 abr. 2026. MOHER, David; LIBERATI, Alessandro; TETZLAFF, Jennifer; ALTMAN, Douglas G. Preferred reporting items for systematic reviews and meta-analyses: the PRISMA statement. PLoS Medicine, v. 6, n. 7, e1000097, 2009. PALATE CHANGO, Jenny Karina; ROSERO MORALES, Elena del Rocío. Resiliencia educativa: Influencia en la lectoescritura en niños con estado de vulnerabilidad de EGB. Media. Revista Científica Retos de la Ciencia, v. 5, n. 10, p. 1-14, 2021. Disponível em: https://doi.org/10.53877/rc.5.10.20210301.01. Acesso em: 20 abr. 2026. PONCE-ALTAMIRANO, Darwin Rolando; PONCE-ALTAMIRANO, Andrea Vanessa; AREQUIPA-VALAREZO, Josselyn Alejandra; CHERRE ANTÓN, Carlos Alberto. Competencias matemáticas en estudiantes de bachillerato: una revisión sistemática. Revista Horizontes, v. 9, n. 37, p. 1-18, 2025. Disponível em: https://doi.org/10.33996/revistahorizontes.v9i37.987. Acesso em: 20 abr. 2026. RICE SALAZAR, Cruz Maribel; RICE SALAZAR, Carmen Rosa. Juegos didácticos en el aprendizaje de matemática en educación primaria en tiempos de COVID-19. Revista Innova Educación, v. 3, n. 4, p. 1-14, 2021. Disponível em: https://doi.org/10.35622/j.rie.2021.04.001. Acesso em: 20 abr. 2026. RIVERA, Errol Scott; GARDEN, Claire Louise Palmer. Gamification for student engagement: a framework. Journal of Further and Higher Education, v. 45, n. 7, p. 9991012, 2021. Disponível em: https://doi.org/10.1080/0309877X.2020.1867310. Acesso em: 20 abr. 2026. RUIZ LEDESMA, Elena Fabiola. Análisis sistemático del empleo de la gamificación en el desarrollo de software o aplicaciones educativas de matemáticas. RIDE. Revista Iberoamericana para la Investigación y el Desarrollo Educativo, v. 15, n. 29, e769, 2024. Disponível em: https://doi.org/10.23913/ride.v15i29.2157. Acesso em: 20 abr. 2026. SUBAGJA, Ujang; SULAIMAN, Edy; SUTRISNO, Sutrisno; HIDAYAT, Taufik. Gamification as an effective learning tool to increase learner motivation and engagement. International Journal of Advanced Trends in Computer Science and Engineering, v. 10, n. 5, p. 1-8, 2021. VYGOTSKY, Lev Semenovich. Mind in society: the development of higher psychological processes. Cambridge: Harvard University Press, 1978. | |
| dc.identifier.uri | http://repositorio.ifro.edu.br/handle/123456789/2904 | |
| dc.language.iso | Português | pt_BR |
| dc.publisher.campi | Campus Cacoal | pt_BR |
| dc.publisher.program | Licenciatura em Matemática | pt_BR |
| dc.rights | Acesso aberto | |
| dc.source.uri | https://revistatopicos.com.br/artigos/gamificacao-no-ensino-de-matematica-uma-revisao-sistematica-a-luz-da-teoria-das-situacoes-didaticas | |
| dc.subject | Gamificação | |
| dc.subject | Ensino de matemática | |
| dc.subject | Ensino médio | |
| dc.subject | Teoria das situações didáticas | |
| dc.subject | Revisão sistemática | |
| dc.subject.keyword | Gamification | |
| dc.subject.keyword | Mathematics teaching | |
| dc.subject.keyword | High school. | |
| dc.subject.keyword | Theory of didactical situations | |
| dc.subject.keyword | Systematic review | |
| dc.title | Gamificação no ensino da matemática: uma revisão sistemática à luz da teoria das situações didáticas | |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso |
