Gamificação em sala de aula: pontos, emblemas, tabelas de classificação e outros recursos

dc.contributor.advisorJesus, Sérgio Nunes de
dc.contributor.authorSantos, José Jarlison dos
dc.date.accessioned2025-06-24T17:31:28Z
dc.date.available2025-06-24T17:31:28Z
dc.date.issued2025
dc.descriptionProduto Educacional apresentado ao Programa de Pós-graduação em Educação Profissional e Tecnológica, ofertado no Campus Porto velho Calama do Instituto Federal de Rondônia, como parte dos requisitos para a obtenção do título de Mestre em Educação Profissional e Tecnológica.
dc.description.abstractEste material objetiva registrar orientações dirigidas a professores sobre o uso da gamificação, com vistas ao engajamento dos alunos nas atividades escolares, bem como na promoção da dinâmica das aulas. A proposta consiste em apresentar sugestões que possibilitem a inovação das práticas pedagógicas, por meio da aplicação de recursos oriundos dos jogos. Essa abordagem busca favorecer o processo de ensino-aprendizagem, a fim de estimular a participação ativa dos(as) discentes. Nesse sentido, o presente guia configura-se como ferramenta relevante para a incorporação da gamificação às práticas docentes, especialmente diante da necessidade de adoção de metodologias diversificadas e eficazes no contexto educacional. Espera-se que este material contribua de forma significativa com o trabalho docente, bem como viabilize atividades inovadoras fundamentadas nos princípios da gamificação. Almeja-se, ainda, que este recurso auxilie na construção de práticas pedagógicas significativas, capazes de estimular a autonomia, o pensamento crítico e a responsabilidade pelo próprio aprendizado nos(as) alunos(as), em consonância com os pressupostos da formação integral, omnilateral e politécnica, priorizados pela Educação Profissional e Tecnológica (EPT), de forma a permitir-lhes interpretar o mundo e nele atuar de maneira consciente.
dc.identifier.citationSANTOS, José Jarlison dos. Gamificação em sala de aula: pontos, emblemas, tabelas de classificação e outros recursos. Orientador: Sérgio Nunes de Jesus. 2025. 60 f. Produto Educacional (Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica em Rede Nacional - PROFEPT), - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Rondônia - IFRO, Campus Porto Velho Calama, 2025.
dc.identifier.isbn978-65-01-37909-8
dc.identifier.urihttp://repositorio.ifro.edu.br/handle/123456789/1804
dc.language.isopt_BR
dc.latteshttp://lattes.cnpq.br/8143228222016504
dc.publisher.campiCampus Porto Velho Calama
dc.publisher.programMestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica em Rede Nacional (PROFEPT)
dc.subjectEducação
dc.subjectJogos
dc.subjectBrinquedos educativos
dc.titleGamificação em sala de aula: pontos, emblemas, tabelas de classificação e outros recursos
dc.typeProduto Educacional
local.contributor.orcidhttps://orcid.org/0009-0002-9117-2504
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