Gamificação no ensino de química orgânica no Ensino Médio: participação estudantil e desafios pedagógicos
| dc.contributor.advisor | Pereira, Leiva Custódio | |
| dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/3119621299300411 | |
| dc.contributor.advisorOrcid | https://orcid.org/0000-0002-6904-5616 | |
| dc.contributor.author | Borchart, Kaitê Guedes | |
| dc.contributor.authorLattes | http://lattes.cnpq.br/3616360617413850 | |
| dc.contributor.authorOrcid | https://orcid.org/0009-0003-4505-0642 | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-18T12:20:18Z | |
| dc.date.available | 2026-06-18T12:20:18Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description.abstract | A gamificação vem ganhando espaço no ensino de Química por favorecer maior envolvimento dos estudantes e por oferecer alternativas a abordagens excessivamente mecânicas. Este artigo relata e analisa uma experiência desenvolvida no primeiro semestre de 2025, no ensino médio, com o uso do jogo didático “Adivinhando a Molécula”, no âmbito de um projeto de extensão realizado em equipe. O estudo tem caráter descritivo e abordagem qualitativa, sendo sustentado por revisão bibliográfica, observação das aulas, registros reflexivos da prática, conversa devolutiva com a turma e questionário breve sem identificação pessoal. A proposta foi organizada em encontros de revisão sobre nomenclatura e grupos funcionais, explicação orientada das regras, aplicação do jogo em grupos e momento final de escuta dos estudantes. Os resultados indicaram ampliação da participação, maior circulação de fala entre os grupos e uma relação menos rígida com a Química Orgânica. Ao mesmo tempo, ficaram evidentes limites ligados ao tempo pedagógico, à necessidade de mediação constante, às diferenças de engajamento entre os estudantes e ao risco de a ludicidade se sobrepor ao objetivo conceitual quando a condução não é cuidadosa. Conclui-se que a gamificação não substitui o trabalho docente, mas pode fortalecê-lo quando articulada a planejamento, revisão prévia e acompanhamento próximo da turma. | |
| dc.description.abstract2 | Gamification has gained prominence in Chemistry teaching for encouraging student engagement and offering alternatives to overly mechanical approaches. This article reports and analyzes an experience developed in the first semester of 2025 in high school through the educational game “Guessing the Molecule”, within the scope of an extension project carried out by a team. The study is descriptive and qualitative, supported by literature review, classroom observation, reflective practice records, a feedback conversation with the class, and a brief anonymous questionnaire. The proposal was organized through review sessions on nomenclature and functional groups, guided explanation of the rules, group-based application of the game, and a final moment of student feedback. The results indicated broader participation, greater circulation of student voices within the groups, and a less rigid relationship with Organic Chemistry. At the same time, limitations related to pedagogical time, the need for constant mediation, differences in student engagement, and the risk of playfulness overshadowing conceptual goals when the activity is not carefully conducted became evident. It is concluded that gamification does not replace teaching work, but can strengthen it when articulated with planning, prior review, and close monitoring of the class. | |
| dc.identifier.citation | BORCHART, Kaitê Guedes. Gamificação no ensino de química orgânica no Ensino Médio: participação estudantil e desafios pedagógicos. 2026.16 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Química) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Rondônia, Ji-Paraná, 2026. | |
| dc.identifier.issn | 2236-6717 | |
| dc.identifier.uri | http://repositorio.ifro.edu.br/handle/123456789/2692 | |
| dc.language.iso | Português | pt_BR |
| dc.publisher | Revista Científica Semana Acadêmica | |
| dc.publisher.campi | Campus Ji-Paraná | pt_BR |
| dc.publisher.program | Licenciatura em Química | pt_BR |
| dc.rights | Acesso aberto | |
| dc.source.uri | https://semanaacademica.org.br/artigo/gamificacao-no-ensino-de-quimica-organica-no-ensino-medio-participacao-estudantil-e-desafios | |
| dc.subject | ensino da química | |
| dc.subject | gamificação | |
| dc.subject | metodologias ativas | |
| dc.subject | química orgânica | |
| dc.subject | relato de experiência | |
| dc.subject.keyword | Chemistry teaching | |
| dc.subject.keyword | gamification | |
| dc.subject.keyword | active methodologies | |
| dc.subject.keyword | organic chemistry | |
| dc.subject.keyword | experience report. | |
| dc.title | Gamificação no ensino de química orgânica no Ensino Médio: participação estudantil e desafios pedagógicos | |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
