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Protótipo de jogo educativo voltado para o aprendizado de astronomia utilizando os princípios da TCAM

dc.contributor.advisorDall'Igna, Fernando
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/1331077072228360
dc.contributor.authorMartins, Glenda Kelly Arruda
dc.contributor.authorViana, Isabella Tereza Ferreira
dc.contributor.authorLatteshttp://lattes.cnpq.br/7499713047722284
dc.contributor.authorLatteshttp://lattes.cnpq.br/8152068711211045
dc.contributor.coadvisorValiante, Leandro Ferrarezi
dc.contributor.coadvisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/3021868094199055
dc.date.accessioned2026-11-12T16:35:55Z
dc.date.available2026-11-12T16:35:55Z
dc.date.issued2026
dc.descriptionTrabalho de Conclusão de Curso (Artigo Científico) apresentado ao curso de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Rondônia (IFRO) – Campus Porto Velho Calama, como requisito parcial para obtenção do Título de bacharel em Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas.
dc.description.abstractA astronomia desperta grande interesse nos estudantes, mas seu ensino no ciclo básico costuma ocorrer de forma expositiva, com pouco apoio de recursos visuais e interativos. Os jogos educativos disponíveis atualmente no mercado também apresentam limitações, como a predominância da língua inglesa e mecânicas centradas na memorização mecânica de respostas. Diante desse cenário, este artigo tem como objetivo propor o desenvolvimento de um protótipo de jogo educativo voltado para o ensino de astronomia, fundamentado nos princípios da Teoria Cognitiva de Aprendizagem Multimídia (TCAM). A pesquisa, de natureza aplicada e exploratória, foi conduzida em duas etapas: análise competitiva de softwares similares disponíveis gratuitamente na internet e modelagem de um protótipo de alta fidelidade na ferramenta Figma. As mecânicas propostas incluem a montagem interativa de um telescópio, a exploração de um céu virtual e questionários com feedback explicativo, estruturados de acordo com os princípios de Antecipação, Sinalização, Contiguidade e Segmentação. Os resultados indicam que a aplicação sistemática da TCAM ao design de interface permite superar as lacunas identificadas nos jogos concorrentes, oferecendo uma alternativa em língua portuguesa capaz de favorecer o engajamento e a aprendizagem ativa de conceitos astronômicos no Ensino Médio.
dc.description.abstract2Astronomy sparks great interest among students, but its teaching in basic education is often expository, with limited use of visual and interactive resources. Educational games currently available on the market also present limitations, such as the predominance of English-language content and mechanics centered on rote memorization of answers. Given this scenario, this article aims to propose the development of an educational game prototype for astronomy learning, grounded in the principles of the CognitiveTheory of Multimedia Learning (CTML). This applied, exploratory research was conducted in two stages: a competitive analysis of similar software freely available online and the modeling of a high-fidelity prototype using the Figma tool. The proposed mechanics include an interactive telescope-assembly puzzle, exploration of a virtual night sky, and quizzes with explanatory feedback, structured according to the principles of Pre-training, Signaling, Contiguity, and Segmenting. The results indicate that the systematic application of CTML to interface design makes it possible to overcome the gaps identified in competing games, offering a Portuguese-language alternative capable of fostering engagement and active learning of astronomical concepts in high school.
dc.identifier.citationMARTINS, Glenda Kelly Arruda; VIANA, Isabella Tereza Ferreira. Protótipo de jogo educativo voltado para o aprendizado de astronomia utilizando os princípios da TCAM. Orientador(a): Prof. Fernando Dall'Igna, 2026. 22f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas), Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Rondônia, Porto Velho, RO, 2026.
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.53660/PRW-3131-5438
dc.identifier.urihttp://repositorio.ifro.edu.br/handle/123456789/2994
dc.languagePortuguêspt_BR
dc.language.isopt_BR
dc.publisher.campiCampus Porto Velho Calamapt_BR
dc.publisher.programTecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemaspt_BR
dc.rightsAcesso aberto
dc.source.urihttps://prwj.org/index.php/journals/article/view/3131
dc.subjectAstronomia
dc.subjectJogos Educativos Digitais
dc.subjectTCAM
dc.subjectGamificação
dc.subjectEnsino de Ciências
dc.subject.keywordAstronomy
dc.subject.keywordDigital Educational Games
dc.subject.keywordCTML
dc.subject.keywordGamification
dc.subject.keywordScience Education
dc.titleProtótipo de jogo educativo voltado para o aprendizado de astronomia utilizando os princípios da TCAM
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR

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Trabalho de Conclusão de Curso (Artigo Científico) apresentado ao curso de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Rondônia (IFRO) – Campus Porto Velho Calama, como requisito parcial para obtenção do Título de bacharel em Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas.

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